對G妹攻城掠地的來玩來說跨服戰和武鬥會是各位玩家不可錯過的比賽,下麵是小編的一些攻略和心得跟大家一起分享下。
一、武鬥
武鬥一般都是連續3天每天5場,有些人感覺武鬥跟裝備有管,只要裝備好打的就沒問題。其實不然,參加次數多了我們會從中發現一定的規律,第一天有可能你會遇上100級以上的超R選手,4個將打不過一個將,也有可能遇上剛剛到要求的選手,一個將滅人家4個,但是我們到第二天和第三天遇到的選手感覺都跟自己實力差不太多,而我們打出更好的成績主要是在第二天和第三天上面對實力差距不大的選手。這就需要一定操作技巧。如果具體劃分的話個人感覺這樣劃分比較合理,裝備占40%,運氣20%,操作40%。或許說操作比裝備還要重要,裝備好在第一天可以讓直接跳過一些和你差距很大的選手,在第二天和第三天面對同實力的選手還是要靠著指揮。所以在後面兩天我們遇到比自己高的選手也不要慌,如果在攻方贏對面也不是沒有可能,因為高戰法的甘寧許褚很有可能讓對面一個將廢掉,這樣打贏對面也是有很大的可能的。當然面對比自己低的選手也不要掉以輕心,很有可能在不經意之間被對面打敗。下麵跟大家說幾個出奇制勝的戰略,在排兵時我們一般關注的有亮點,一個是對面的戰法將,一個是地形將,而雙方一般都是地形將帶最好的攻防裝備,保證更持久的作戰。而都想用戰法將秒對方地形將。這樣我們一般都不會盡心如意,當然在攻方可能會好把握一些,有更多的操作空間,守方就很難把握了,尤其是面對同實力的選手就難上加難了。這就需要打破常規的想法和排列才會更有可能的打敗對手。
許褚、馬超典韋的組合。許褚帶防禦和攻擊輸出裝備放1號位,馬超帶戰法裝,放2號位置,典韋緊跟馬超,而對面基本就是讓甘寧或者馬超帶掌控放1號位置,一方面是想擋住你的戰法,另外即使擋不住有掌控也不至於被秒,這樣你的許褚即使被擋住了切起來也很輕鬆,切掉對面第二個將第一排一般不是問題,好一點可以切掉兩排,而馬超戰法出門上來直接秒掉對面第二個將,你會發現有意外的驚喜,如果對面新將不當你馬超面放戰法,馬超掛掉後典韋起手戰法對面就沒機會放了,當你馬超放戰法會有一定機會擋住。對面只能無語。這種排列比較實際也很操控。典韋,馬超組合,典韋帶輸出在前,馬超帶戰法在後,這樣的組合有可能讓我們廢掉對面一個將的戰法。典韋不要急著放戰法,要等最後一排或者第三排放打到對面新的一個將的2排,馬超等對面第二排上陣時直接放戰法這樣可以讓對面一個將的戰法放不出來,來占更多的優勢,當然這種不太好操控,因為典韋戰法可能被擋住,還有就是典韋的後面兩排能否趕上對面最後一排也不確定,但是這兩種情況即使操控不了對我們來說也沒有任何損失,正常打就可以。在武鬥裏我們為啥用馬超帶戰法主要有3點,第一當然出人意外,許褚統比馬超高帶輸出更有利,也不用擔心許褚技能是否被擋的問題,即使擋住了也不怕砍人也不據。第二,馬超的勇高放戰法可以說99%能放出來,照樣就保證能秒掉對面3排,比許褚帶戰法能不能放出來更具有實際意義。第三,馬超帶戰法秒對面3排後更有可能接觸對面的新將,由於勇高很可能擋住對面戰法,當然如果對面不放戰法,被你後面的典韋戰法以後,就沒機會,因為畢竟馬超的最後一排和對面一排同歸於盡還是有很小幾率,當然如果有可能出現這這種情況,你馬超最後一排選戰術時直接選不利的送給他,然後典韋起手戰法照樣佔便宜。這種排列,裝備搭配只適合武鬥,國戰很不適用。
另外跟大家說下武將上的在武鬥時進可能把呂蒙和威嚴換掉,換個地形將,因為比賽地形沒有城池,換個地形將就會更多的優勢。對於武鬥比賽翻倍第一次都翻倍,因為花不了幾個金幣,輸了也不虧,如果有很大把握能贏就盡可能的翻,把握不是很大最多翻兩倍就可以,根據實際情況自己來操作就可以了。
二、國戰
國戰設計很多人就設計指揮和合理打才有可能佔據更多的城。這樣我們可以通過QQ群或者YY群,來統一指揮進行操作。比賽的前15分鐘是不能借兵,這就需要我們一些小技巧,開始時小號先進,大號後進這樣可以讓大號更快的突進去前面打。讓更多的城同時起火,當然如果有礦戰的是先進礦打資源,不然被人家搶了就得不償失。看好免費借兵時間,大號儘量騰出兩個將去拿影子。這就需要小號自覺一下因為你拿影子沒有多大意義,要是這樣輸掉一場很不值得。當15分鐘過去以後大號每走過一個城不管是NPC還對面的人都要放幾個影子,越接近對面的城越要放的多。這樣方便突進,更可能拖延對面的時間。我們不要為了想占個城不去單挑,要儘快的去單挑,因為占城拿的點券絕對沒有單挑拿的多。不要為了一座城影響大局。另外就是對3路的分配,中路的大號要多一些,邊路也一定要有,這樣不會出現某一路被打跨的現象。當然國戰是一個國家整體實力的表現,個人操作空間很少,當然我們盡可能做好自己的那份。國戰點券看個人能力去翻倍。