鑒定屬性優先順序:
降妖伏魔錄::千神變在培養裝備的思路上要明確一個原則:輸出屬性優先於防禦屬性,穩定收益大於概率收益。
輸出屬性:
1、攻擊。一切為了攻擊,防是防不住的,簡單粗暴才是王道,所以攻擊能堆多高。出攻擊的裝備只有武器和戒指的一二段,沒任何想法,4攻擊是必須的,3段麻痹和毀滅見仁見智,為了追求輸出個人推薦毀滅;
2、命中。高攻還需命中配,這是基本常識,命中的判定是在所有屬性之前,一個技能放出去,先判定能不能命中、然後是命中了打多少、再然後是不是暴擊或者附加效果。所以命中的優先順序僅次於攻擊。一般網遊是有命中上限這一說法的(比如wow),但由於千神變的命中和閃避是同一條屬性,所以「命中溢出」這種情況就不存在了,多餘的命中可看做是閃避這一防禦屬性,所以不存在浪費。但是如果是追求刷怪打boss那麼閃避的作用沒有暴擊大了,這個看自己選擇。
3、暴擊。因為命中(閃避)的存在,這一屬性的價值被降低了,但作為輸出端的重要屬性,究竟是要閃避還是要傷害就看個人喜好了,反正我覺得暴擊一是概率收益,二是因為閃避只受命中影響,而暴擊受免爆和命中的雙重影響,堆起來不是很划算。
防禦屬性:
1、防禦。收益穩定,防越高別人打你越少,這注意,遊戲裏的技能總是帶有多少多少無視防禦傷害的,防禦帶來的免傷只有百分比那一部分,就算防禦堆到幾萬,別人和怪還是打得動你。
2、生命。血多抗揍,但是放心,想靠血厚你撐死多別人2萬血也就是多2刀的事。+10和裝備的血已經足夠了,還可以吃桃子凝血丹給你補血,所以生命屬性價值是最低的
3、閃避和免爆由於合併到上面的屬性裏了,所以不作討論了
附加及抗性效果:
附加效果要90級和V9開第三段才出,很漫長的過程不說,一共倆對,毀滅和麻痹,作用見仁見智,附加的話一般對半分吧,或者全麻痹也好,到時候感覺皮薄的就用麻痹,感覺輸出還疲軟的就用毀滅。抵抗的話打開排行榜,看各種族前10加的是啥,什麼多就抗什麼,或者附加不要了,直接全抵抗也算是劍走偏鋒。