MU:大天使之劍遊戲本身所能夠帶來體驗還將會體現在遊戲的作戰中,比方說連斬系統就是不錯的技能效果的。可以看到連斬數將會決定玩家的經驗值的,其一般是連斬數越高,那麼相應的經驗值自然也是越高的,自然能夠看到如果在短時間之內可以盡可能的使用最多的連斬,將會使得經驗值有所提升。
一般能夠相對比較順暢的使用連斬的,應該算是戰士了,之所以這樣說,應該看到每個職業的特點都是不同的。而且戰士所使用的兵器往往是劍或者是刀之類的武器比較多,其本身的移動速度快速,一般在進行對戰中起到先鋒的作用。而且連斬能夠讓戰士積累著更多的經驗值,使得其物理攻擊更加的具有明顯的效果。由於是先鋒的作用,其在MU大天使之劍遊戲中將會是首先接觸敵人的,這樣一來,能夠在很大的程度上提升連斬的技能效果的。
戰士玩家可以通過擊殺怪獸來填滿相應的能量槽,可以相應的獲得更多的經驗值,當經驗值多了之後自然能夠提升戰士的等級的。當我們在網頁遊戲的時候,雖然說也是有著相應的獎勵措施,但是大天使之劍這個還是相對比較獨特的。能夠在很大的程度上保證我們在連斬的過程中享受到相對便利的因素的,因此說可以使得適當的使用連斬,當然得保證其怪獸的等級和攻擊力在我們所控制的範圍之內才行。